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工房瓦版

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移動ルートを指定できるようにした

 これまでは移動ルートは固定だったのですが、同じ地点移動でも複数のパターンを指定できるようにしました。
 マウスがマスをなぞったとおりに移動順を指定できます。

ルート1
screenshot_0_2016072123330647c.jpg

ルート2
screenshot_1_20160721233308c3a.jpg

 これまでは、「移動した結果、今どこにいるか」しか戦闘に影響していなかったのですが、敵AIをよりそれっぽくするために、敵に視界判定を持たせようと思ったので、道中の経路も重要な要素になるようにしました。

 同じ移動結果でも、敵に見えるルートを通るかどうかで戦略に違いが出るようにしたいです。

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まとめ

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