よって、自由変形をするためには、perspective.dllを利用する必要がある(吉里吉里プラグインに関するメモ - perspective.dll)。
ゲーム中では、フィールドテクスチャ(正方形)を読み込んで、加工してから画面に貼り付ける際にperspective変形(perspectiveCopy)を利用している。
ただし、加工結果が平行四辺形になる場合は、より速度が速いaffinePileを利用している。
■平行四辺形で表現できる場合:affinePileを使用

■平行四辺形で表現できない場合:perspectiveCopyを使用
