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工房瓦版

創作関係の趣味ブログ

斜面の表現

 斜面(グリッド表面の傾き)を表現できるようにした。

 具体的には、表面となるマスの四隅に当たる各頂点の高さを個別に指定できるようにした。

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 いい感じ。擬似3Dって感じ。
 ただ、戦闘マップの属性が増えてきたので、だんだん手入力で戦闘用マップ作るのが大変になってきた。
 そろそろマップ作成機能を自作する必要がありそう。(「マウスをマスにあわせて設定マス選択→高さやテクスチャを指定→完成したらデータ書き出し」ってな作業をゲーム中のデバッグモードでできるようにしたい。視覚的に作成できるようにしないといけない)
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