戦闘の見栄え面でマップの高低差を表現するようにした以上、システム面でも高低差を活かすようにしたい。
パッと思いつくのはこんな感じ。
1 高低差が大きすぎると移動できない
2 押し出し攻撃を受けた時に、元のマスと押された先のマスとの落差が大きいと落下ダメージ
3 高い所から攻撃するほうが与ダメージが大きくなる
1は作った。2は面倒そうだけど作成予定。3は多分付けない。
Author:えーすけ/獅子堂久遠
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