工房瓦版

創作関係の趣味ブログ

【ゲーム作成進捗紹介動画】

 一番上固定の記事です。本来の最新記事は一つ下になります。
 現在作成中のゲームのテストプレイ(2014/02/09時点)の動画。


 以下、その他の関連動画集

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【ファンキル】セフィロトの業樹をクリアしてきた【塔イベント】

 全50階の長丁場でしたが、久しぶりにちょっと面白いイベントでした。

 特に良かったのは、削った分が次の戦闘に持ち越される点ですね。
 このおかげで、重課金以外お呼びでない状態が回避されていたかと。

 特に私は下記の通りLv90以上のユニットを50体用意できなかったので(おおよそ戦闘力550以上がLv90)、低レベルユニットは終盤ステージで「弾除け&敵に魔弾を使わせてライフを削る」目的で大変重宝しました。
 基本的に下画像から戦闘力順にメンバー選択しましたが、下手に戦闘力500未満を選ぶよりは低レベルでも杖を多めに入れました。どうせ終盤は戦闘力600以上でないとまともに戦えないので、弱くても杖なら回復と壁役に使えました。

170617a.jpg

 下のように結果を並べてみると、最初に30階で初見殺しにあった感じですね(攻略情報は全くなしで行ってます)。
 正直40階代の前半は大したことなかったです。
 数字が物語っている通り、きつかったのは49階と50階ですね。

170617b.jpg
170617c.jpg

 49階はたどり着くまでに主戦力が全滅していたので、壁役総動員して黒クーゲルのライフを魔弾で全消費させてから突破しました。(途中、学園八咫鏡のダメージ反射スキルで100ぐらい一気に削れたので少し楽ができました)

170617d.jpg

 50階は主戦力を残して何とか雑魚を全滅させて、最後は下記のメンバーで締め。
 主戦力を温存しながら黒ーズと麻痺弓を全部潰すのが難しいところでしたね。
 麻痺弓は、飛行ユニット数体使ってきれいに仕留めきれるまでリセマラ、敵・黒ーズは主戦力以外の黒ユニットで自力1体撃破+死亡時巻き添えで一体撃破(合計2体ずつ)という感じで削りました。

170617e.jpg

 ダメージランキングは現時点では66位でした。
 去年ダーインスレイヴイベを低レベルで無理やりクリアした時と同じで、自分は、こう、足りない戦力でチクチクやって突破するのが好きみたいです。

170617f.jpg

【吉里吉里】最近やった作業

■最近やった作業

・新PCになったので解像度を1280*800に上げた。
・戦闘フィールドの高低差によってある程度ニュアンスで影が落ちるようになった(川のやつ)
・ユニットごとに影を別レイヤーで作成するようにした
・戦闘フィールドが多層化できるようになるかも
 (これまでの同一平面上の起伏描写のみならず、「川の上を通る橋」とか「2階にいるユニットの足の下を1階から通り抜けられる」等を再現できるようになるかも)

screenshot_1_20170608222316fc7.jpg

【吉里吉里】パーリンノイズ

 戦闘フィールドの自動作成等にパーリンノイズが使えないかと思い吉里吉里のプラグインを探したのですが、見つからなかったので一から自作しました。

170522.jpg

【参考】
http://qiita.com/y_li/items/e058bfc2ff8051008679
http://postd.cc/understanding-perlin-noise/

【追記】
もっと大きく滑らかな画像を出すように修正。
170522b.jpg

【吉里吉里】タイマーの疑問

@iscript
function test(hensu1=-99,hensu2=-100,hensu3=-101){
   System.inform(hensu1+','+hensu2+','+hensu3);
}
var a = new Timer(test, "");
a.interval = 1000;
a.enabled=true;
@endscript


 吉里吉里で↑の記述を実行すると↓のようにボックスが出てくるのですが、下線部分が「-99」にならないのは何故なんですか?

170506.jpg

 何らかの単純な誤解をしているような気がして仕方がないのですが、理由がわからなくて気持ち悪いです。
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まとめ